(资料图)
关于求生之路2(L4D2)这款游戏,我最后发表一下我的看法:
有一种玩家,游戏时长相对较长,可能有个800-1200小时这样的,然后自认为理解不错了,就秉持着一个态度“我要去打单通了,不跟别人玩”“你多玩玩单通”“你多玩玩写专”。典型的以“单通为傲”,把单通当做成全部,认为是这个游戏顶点的玩家,这种(玩家)基本水平高不到哪去,就是典型的比上不足比下有余,我衡量一个人的水平主要是指枪法。
这个游戏的精髓是一款团队游戏,人多给你带来的是容错率,是安全感。不是**的你一个人手捧个单喷,会个喷推推喷,切刀,然后嗷嗷往前面冲,要么限制队友输出(挡队友枪线,被控/倒地给队友施压,吃资源),要么就觉得队友的存在限制了你的发挥,你首先要寻思寻思打全特的时候为什么喷子不那么好用这是最大的问题,喷子要么就是打常规有小僵尸的,要么就是打单通打反手的,但是你团队的前进是建立在化被动为主动的基础之上的。
你手拿霰弹枪,然后被控了吐槽,哎呀我玩不惯30t的服务器,走,咱们去玩100t的吧,我就是觉得喷子好用,我就是觉得我能行,走咱们去玩药抗服去...既然打全特团队你拿喷子就要面临tick跟lerp这个问题,人家步枪连狙中后期除了拐角遇到爱之外特感都没机会走到脸上,自然而然也不用考虑推的问题,再者你还有队友呢。
原始服务器(30t)也只有猴子的判定相对离谱,拐角杀你怎么也处理不了,但是中后期(jockey)就是大枪的玩具,而且当你熟练之后也能十推八稳,至于什么刀charger(甚至还不要charger有免伤的)的就省省吧,(charger)中后期的大号筛子。
这种(把单通当做全部的)人遇到的太多了,千小时的比比皆是,但凡是那种沉浸在单通的自我世界中的在我看来还是不够成熟。网上那种单通的视频比比皆是,但是你会发现有流量的要么是靠整活火起来的up,要就是本身有实力又有着一定粉丝基础的诸如"凯胖"这种的职业级选手。你平时自己玩个单通写专凹半天还要看特感的脸色还大概率不无伤,哪哪不能出somker,哪哪不能刷克,不能被拐角杀之类的。凹半天最后成了,视频一发没啥人看,眼巴巴盯着巴不得不错过任何一个能在下面给你评论的人,发弹幕的人,纯纯的死要面子活受罪。然后一打全特那稀烂的枪法暴露的一览无余。
比这游戏凹了很多遍单通更有含金量也更保质的就是那永无止境和永无上限的枪法、意识跟临场判断能力,游戏时长只能说明你游戏熟练度,不代表全部,这个函数图是有一个极值的,每个人都不同,为什么有些人玩了几千小时不如玩几百小时的,因为这取决于玩家的天赋、悟性以及学习能力,一波结束,有些人觉得这就是自己的极限了,但是有些人觉得,这波是自己的失误,其实能处理的更好,这是一个人上限与下限的区别。我说的那三样(枪法、意识、临场判断能力)除了这款游戏,包括以后玩任意一款类FPS游戏都能用得到,甚至是完全不属于FPS类型的游戏也一样,这是保质性。
包括任何跟我玩的一个选手,你不用跟我说你玩了几千小时几万小时,没啥用,来一把特感速递,在遵循“不限制队友发挥”“不卖队友”的前提下,你要是击杀数能比我高20%,在我看来,你都是最顶尖的技术型选手了(但是这种玩家我只遇到过一个,steam ID:划船不用桨,他很强,也很谦虚,我也很敬佩)。
之前跟我一起玩的水平不高的小伙伴觉得我狂,但是强者身上多少都沾有一点傲气,这也是应该的,虚心是强者本质,但狂傲是为了划清界限,让你认清与我之间的差距,防止你产生比我强的错觉,弱者就应该跟随强者的脚步,但不应该永远的覆盖在强者的影子之下,慢慢成长后,你可以有不一致的观点,但是既然人家成绩比你优异,表现比你好,你就保持沉默,虚心学习,等有实力了,再发表自己的意见。这是我的观点。
标签: 衡量一个人 求生之路2 CHARGER 比上不足 L4D2 特感速递 单通写专 100T 团队游戏 永无止境 学习能力 这是我的