“轮到动画公司反攻游戏行业了?”,在翻看B站用户对《凡应》的评价时,一个留言引起了游戏日报的思考。
时间回到两天前,艺画开天放出了《凡应》的首爆PV,因为高达10分钟的高质量CG,《凡应》一度被误认为是艺画开天继《灵笼》之后新打造的一部动画。直到看见了另外的战斗实录画面,大家才猛然惊醒他们竟然是做了款游戏。
(资料图)
头部游戏公司做动画已经不怎么新鲜了,但头部动画公司跑来做游戏,在国内并没有太多案例,像艺画开天这样开局就选择硬核动作方向的,甚至可能是业内首例(基本会选择相对简单的卡牌方向)。这也让业界对《凡应》有了更多好奇。
截至8月6日,《凡应》的PV在B站播放量超390万,微博上也接近百万,已经形成了小有规模的传播认知。这款游戏会做成什么样子?我们可以结合PV以及艺画开天团队的情况合理猜测。
16分钟视频全方位曝光,艺画开天展现了超预期的实力
三段视频,总计超16分钟的曝光,让外界看到了艺画开天敢挑战游戏领域的依仗。
先说10分钟的CG,结合官网的人设曝光,我们基本能分析出《凡应》的世界观:游戏围绕旧统治势力“圣宫”与试图推翻其统治的“万承国”展开,主角傀人小时候曾被怪物追杀,是姐姐牺牲自己保护了他,而后被图尔带走养大,图尔身为圣宫座尊,体内却有圣宫创始者“凡应”的对立面“黑欲主”,能看到傀人吸收了黑欲主力量开始复仇。
这段CG虽然没有展现游戏具体设定,却留下了诸多极有吸引力的可拓展话题点:
例如「怪物」黑欲主是一种什么样的存在?从开篇逃跑过程看,它比较惧怕光,而从主角吸收图尔体内黑欲主的那段画面来看,它能与人体结合,有着巨大的力量,但又似乎很邪恶。这也引申出另外一个重点,主角控制和吸收黑欲主力量的那个「装备」是什么原理。
另外主角在吸收黑欲主之前似乎就有「力量来源」,即通过神秘的机器来输入的绿色能量液。
从结尾一幕来看,主角要与另外的「势力」(可能是旧统治势力圣宫,有人推测还有更深的隐藏点,例如黑欲主让圣宫“变质”,万承国可能是创始白神培养)展开决斗,且这个世界存在很多「机械融合生命体」,主角的「武器」在吸收了黑欲主能量后似乎也能变换形态。
整个CG不但勾起了大家对故事细节的兴趣,也处处隐藏着可能游戏化的内容设定,能看出艺画开天作为一家头部动画公司的制作水平以及宣发选爆点的功底。
而在CG之外,艺画开天放出的两段视频则涉及到了游戏内容的更具体展示:
场景方面,能看到迁徙的军队、看似祥和的城镇、能卷起“沙浪”的净海、绚丽神秘的洞穴,这些似乎是在CG结尾那场大战之后涉足的新区域。在过程中也会遇到超出理解的可怕怪物,例如长着一个巨眼晶体怪兽,一只手就能轻松杀死士兵。
战斗方面,《凡应》展示了与“岩山城城主”的打斗过程,能看到可以切换3个角色,每个角色搭配的武器有明显区别,主角用的是单手剑,女角色蕾娜用的是双匕首,另一个魁梧的男角色赫楼山用的是重型平砍刀,对应的灵活程度也有所区别。
虽然不上手具体体验无法评估操作手感,但视频中呈现了破盾、格挡以及弱点攻击(击中不同部位伤害有区别)等硬核动作游戏中才有的设定。对应战斗的视觉表现也是讨论较多的部分,能看到有建筑被攻击破坏,武器碰撞的火星以及炫酷的大招特效。
场景展现上极具层次感的张力也可以归功于艺画开天在动画领域的积累,而战斗实录画面则属于意外惊喜。正如开篇所言,以为艺画开天做游戏会是回合制或者卡牌的网友居多,而《凡应》的战斗实录甚至引发了一些主玩海外产品单机玩家的期待。
更重叙事?《凡应》可能要探索一条“非常规游戏”的路
“那场战争,主角很可能并没有取得理想的成功,所以才会有后来一系列的故事”
“我以为是讲主角曾经发生的故事,但看曝光的内容,应该是后面更广阔的世界”
……
在游戏日报的观察中,《凡应》最初的战斗表现确实引动了一些玩家的关注,毕竟大家也好奇艺画开天这个动画公司能做出的游戏性会是什么样的。但随着话题的发酵与挖掘,越来越多的人把目光集中到了《凡应》阐述的故事上,想分析出游戏内容涉及的板块。
例如《凡应》把故事放在战争之后让大家觉得惊喜,因为会展现更宏大的世界设定,但也有人对“主角在成长的过程中究竟发生了什么”很感兴趣,喊话艺画开天加在游戏里。
这种往往出现在热播番剧的现象,被网友调侃“不愧是动画公司做出来的游戏”。
带着玩家比较关心的一些问题,游戏日报尝试联系了艺画开天的《凡应》项目组,虽然项目组表示“拒绝剧透”,但也告知了游戏日报一个关键:《凡应》会更重叙事。
从这个消息来反推,游戏日报判断《凡应》可能并不是一款传统意义上的游戏,或许用“游戏化的动画”来形容会更为精准。其融入战斗的主要目标大概率不是“秀技”,而是为了强化大家的故事代入感,能更好地看懂、理解以及感受《凡应》的世界。
但剧情为主,游戏为辅,能吸引得了玩家吗?
据游戏日报了解,这种探索在游戏领域是有先例的,只不过不在动作赛道,而是轻量级的休闲游戏领域——有出海厂商凭借游戏进程解锁剧情(每段剧情都设下悬疑结尾)的设定,找到了成功之路。所以艺画开天走这条路,既有成功的可能性,也有很多不确定性。
从综合条件来分析,艺画开天确实有能力做出好的结果,因为这种玩法的核心就是紧抓玩家对剧情的兴趣点。而艺画开天本身在动画领域就有积累,代表作《灵笼》在B站播放量接近6亿次,万人给出了的高分,足以证明这个团队对剧情的把控能力。
此外,动画公司做游戏,在开发能力可能偏弱的另一面,是更强的IP开发能力,所以《凡应》也不一定只是会用游戏的形式呈现出来,不排除艺画开天围绕这一IP打造一系列番剧,从而形成内容矩阵相互提升传播效果。
当然,这款游戏具体会走什么样的玩法路线,等真正上线时才能有更客观的判断。
「IP反攻游戏研发」已成游戏行业的新潮流
在反攻游戏领域的不只是艺画开天。
前段时间游戏行业讨论最多的跨界游戏研发案例就是泡泡玛特,这个以潮玩IP起家的公司正在围绕自家IP打造一款模拟类游戏,据说已经临近测试阶段。
此外,在前不久的ChinaJoy上,游戏日报还与另一家知名国漫背后的团队交流,了解到了他们也正在筹备基于IP的游戏产品,预计在今年晚些时间对外曝光。
可以看到,IP方探索游戏领域已经逐渐成为新潮流,而这会给游戏行业带来一种新的生态改变,至少,相比于游戏研发商更偏重游戏性的特征,IP方在剧情方面会更加下功夫。当大量游戏把剧情作为核心卖点,就有可能逐渐改变玩家越来越喜欢“跳过剧情”的习惯,让游戏的娱乐体验以差异化的形式展现出来。
目前来看,艺画开天的《凡应》在这种反攻探索中尚是独一例的,团队仍旧以自己最擅长的部分作为切入游戏赛道的关键,希望能让玩家以新的角度感受内容魅力。我们暂时还不能确定《凡应》能否一炮而红,但不排除它取得一定成绩后,会真正打开这个新市场。
艺画开天能不能吃得下这个蛋糕,游戏行业又会有什么反应,游戏日报将保持关注。
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